朝6時30分

今のところ、ゲームと読書の感想を中心に書いていく予定です。

GD2フォトモード

スクショを撮ったり集めた画像を見直したりといった習慣のない私ですが、グラビティデイズ2のフォトモードは超気に入りました。

画像をPCに移し、眺めてはニヤニヤしてます。

モーションも衣装もキトゥンちゃんも、すっごく可愛い。

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お花に囲まれて撮影会。ただし他人ン家の花壇。

 

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どれどれ、火加減は……。

 

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コノ部屋、臭ウヨ!

 

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ちょっと逆光すぎた。

いい旅いい気分

グラビティデイズ2をクリアしました。

いやー楽しかったです!

サイドストーリーが残ってたり、手付かずのチャレンジミッションがあったり、カメラ片手に飛び回ったりとやりたいことはまだまだたくさん残ってて、なんか幸せな感じです。

3月のクロウDLCも楽しみですが、他にも追加シナリオ欲しいなー。

この世界観とキャラクターを終わらせてしまうのは勿体無い。

でも完結なんだなー……。寂しい……。

ともあれ、「ゲームってこんなことも出来るんだな」と思わせてくれる、本当に良い作品でした。

人喰いの大鷲トリコ・感想4~6日目

命令ボタン連打してたら、トリコが座りこんで言うこと聞かなくなってしまいました……。めっちゃ怒られましたわ。

その内下の階に転がり落ちて、トリコも助けに来てくれないのでやり直しました。バグじゃないですよね?

 

屋内を移動することが多いので、外に出るとちょっとホッとします。高所から何度か落ちましたがね。

外きれい~。蝶々もきれい。たまに増えてますけど、何か意味があるんでしょうかね。大量に出てくる場所があって、ハッとするほど綺麗だったんですけど、スクショ撮らなかったことを今になって後悔してます。二週目に必ず撮ろう。撮って壁紙にしよう。

あと、敵が出てくる部屋にある青い扉(?)なんだろう。二週目の要素なのかな。

このゲーム、「なんだろう? なんだろう?」と思ってばっかりです。もちろん、それを楽しんでます。

 

以上、多くの疑問を抱きつつ、少年とトリコに癒やされた4~6日目の感想でした。

人喰いの大鷲トリコ・感想2日目~3日目

トリコも可愛いが少年も可愛い。

敵がいて危険そうな場所ではヒソヒソ声になったり、時にはトリコを優しい声色で撫でたりと、随所に少年の性格が表されていて親近感が湧きます。特に高速足踏みが好き。

高いところから落ちると足を引き摺るんですが、これが本当に痛そうで「ごめん」って言いたくなる。数秒後にはピンピンしてるんですけどね。

 

もう一匹のトリコが、遠くから影を認めただけですが登場しました。

シルエットがしなやかで美しいです。やはりジャンプする時の姿が一番好きだな。

こちらのトリコは興奮してたけど、仲悪いのかな? 戦うことになるんでしょうか。

戦うと言えば、少年は自分では戦えないので、たまに出てくる敵をトリコに倒してもらうことになります。その時わちゃわちゃと逃げ惑うのが楽しい。怖いけどすごく楽しい。しかしその後のトリコが痛々しいので、ちょっと複雑。

 

プレイ開始から3日目であまり進んでいませんが、トリコをギミックにしたステージがは驚きがあって楽しいです。「そこ飛べるんかい!」って心の中で叫んだり。

ただ最近FF15を遊んでいたせいか(今もやってるけど)、ついカメラをグリグリ動かしてしまいます。どうやら、あまりカメラ操作しなくて良いっぽいですね。もちろん必要な箇所もありますが、せわしなく動かす必要はない。そう言えば、ワンダも巨像と戦う時は注視ボタンばかり押してたような。

このゲームに限った話ではないですが、視点リセットボタンがあると嬉しいな。

 

以上、短いですが感想2日目~3日目でした。