朝6時30分

今のところ、ゲームと読書の感想を中心に書いていく予定です。

のんびり狩猟生活

MH:Wはじめました。MHはP3以来です。超楽しいです。

メイン武器は大剣で、ちょこっと弓を使ってます。

アクションが増えてて、立ち回りも記憶とかなり違ってて、最初は覚えるのが大変でしたが、すっごく楽しい!

ストーリーが一通り終わったら、他の武器も触ってみたいです。太刀めちゃくちゃ格好いいですね。以前はガンランスもちょっと使ってたので興味あります。

まだ下位なので(もうすぐ上位に入る頃だと思うんですが)先は長そうですが。

 

 

卵の運搬クエでせっかく救援に来てくれたのに、最後画面が固まってしまってお礼が言えませんでした。

手伝ってくれた方、ごめんなさい。ありがとうございました。

のんびり漂流生活

あけましておめでとうございます。

更新を怠けていたら、うっかり年を越してしまいました。えへ。

只今、イース8でのんびり漂流生活中です(二週目)。

イースは7しかやったことないけれど、シリーズ(ほぼ)未プレイ者でも問題なく遊べるのがいイーッスね。

(o゚Д゚)=◯)`3゜)

 

漂流生活……なんて浪漫あふるる響き。

魔の海域にて謎の怪物に船を破壊され、無人島に漂着――という展開はゲームでは珍しくないけれど、そこをスタート地点に、同じ漂流者を集め協力して拠点を築くというシチュエーションがどツボど真ん中どストライクです。

「えっ。もうベッド三つも作ったの?」

「えっ。もう見張り台建てたの?」

「えっ。こんな展開で◯◯入手するの……」

などなど。あまりにスピーディな展開の数々にご都合主義的なパワーを感じなくもなかったけれど。しかしそれも見方を変えれば面倒な過程の一切合財を省いたということで、ゲームプレイには支障ないので良いのです。良・い・の・で・す! 予期せぬ漂流生活には、抜群の運と、多彩な才能を持った人材が必要不可欠なのです。

 

イース8はアクションRPGです。

戦闘はとっても面白い。アクションはヘボな腕前なので、最初フラッシュガードとか説明されても「出来るわけないじゃろ」と頭が勝手に拒絶してたんですが、慣れて出来るようになるとめっちゃ楽しかったです。ダーナ編の地下聖堂のラスボスとか、久しぶりにバトルで脳汁出ました。

シナリオネタバレなので以下反転。

滅びが確定している文明の幸せから絶望までを追っていく点が良かった。民を死なせまいと足掻くダーナが美しいです。個人的には、単に隕石が降ってきたー滅んだーでも良かったと思うのですが、まあダーナと一緒に冒険できたからいっか、といった感じですね。

あとは漂流生活ということで、アイテム売買じゃなくアイテム交換な点がすごく良かった。シチュエーションを楽しむという意味ですが。釣りをしても素材が手に入るし、回復アイテムはすぐ足りなくなるし、不足感と充足感とがうまい具合に作用していたように思います。

地図が埋まっていくのも楽しかった。無人島なのに何%とか分かるわけないじゃろと思いつつ、100%に近づいていくのがちょっと寂しかった。条件を満たしてないのにエアランさんに地図を見せて、罵られるのが嬉しかった。……嘘です。二度と同じ過ちを繰り返すものかと固く心に誓いました。

とにかく良かった。素晴らしかった。グラとかモーションとかあれな部分は確かにあるけど、「ファルコムだから」の一言で仕方がないと納得しちゃう……のはいかがなものか^^;

ただし、全く無意味で面白くもないベタなラッキースケベだけは本当に本当に本当にいらない。勿体無い。イース8は最初の1シーンだけだったのでまだマシだけど。

とにかくもっと漂流したいので、日本ファルコムさんには是非とも漂流生活にフィーチャーした新シリーズを起ち上げていただきたい(真顔)。

その獣青き電光を纏いて

GWのセールで買ったブラッドボーンでちびちび遊んでます。

デモンズは大好き。オープンワールドのダークソウルは広くて進むのが怖く、苦手。なのでステージ制がいいなーと時流に逆らっていたのですが、ブラッドボーンは広くてもすぐ拠点に帰れるのでホッ(*´∀`*)おうちさいこう!

すごく、すごく楽しい。

それでもちびちびは変わらず、一週間経っても聖堂街をウロチョロしておりました。途中で袋担いだ人に怖いところへ連れて行かれたりもしました。次に会ったら「この人攫い!」と罵って仇を討つ。はい誓った。

 

「エミーリア倒せたー!」と心臓をバクバク言わせていたのも束の間、「次はどこへ行けばいいんだろう?」と路頭に迷う仔羊の私。

依然としてウロチョロしておりましたところ、今朝目覚めてすぐ「上を目指せ」と天啓が降りました。

そうだ。旧市街をクリアした辺りで、誰かに(誰だったか忘れたが、たぶん何とかさん)聖堂街の上を目指せと言われたのだった。そして行ったのだった。パスワード(?)に弾かれたのだった。そんでもってウロチョロして、水盆の使者から鍵を買って、教区長にムッ殺されたんだった。以上、簡単なあらすじ。

ん? 自分で書いててよく分からん。工房の上に登ったけど行き止まりで、そこにパスワード(?)がいるよってヒントが置いてあったの。それを私は、パスワード(?)を手に入れたらズバーンと道が出現するのだと思い込んでいるわけですね。天国への階段みたいな。今気づいたけど、確実に違うな。

ともかく、先へ進むにはビルゲンワースの合言葉とやらが必要らしい。そういえば、別の場所で合言葉がどうのと言われた記憶が……そ、そういうことか!?

どうでもいいけど「ビルゲンワース」は語感がいいので一発で覚えました。(カタカナ苦手)

 

そして、もう一つ忘れていたこと。

大聖堂の手前に脇道が二本あったんだった。

エミーリアを倒せた喜びですっぽりと頭から抜け落ちてましたその重大事実を、真っ白な朝になってやっと拾い上げたのでございます。

脇道を見つける→入ってみる→強敵が出る→勝てないので戻る→忘れる

見事にコンボフィニッシュ決まりましたね。素晴らしい。ハッピーバースディ。

一本はたぶん隠し街に繋がっていて、もう一本がビルゲンワースと見た。だといいな。

 

こうして文字にしてみると、無闇にうろちょろするより前進できた気がします。まあ世界観とか雰囲気が好きなので、歩き回るのも楽しいんですけど。彷徨ってる間になぜ気づかなかったかってハナシ。

A. 記憶力悪いくせにメモしないからだよ!

次にやるブラッドボーンがドッキドキのワックワクでございます(*´∀`*)

ぐらびてぃーでいずのしゃしん その5

久しぶりの重力写真です。タイトルは安定させない方向で。

 

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プラチナげっと→キングダムハーツ

キングダムハーツFinalMixをトロコンしました。

ふい~、疲れた。

随分前のゲームということで操作にやや難があったり、トロフィーの取得条件が凡そ面倒くさかったりしましたが、終わってみれば楽しかったです。

特にグミシップ。当時はカスタマイズなどちょっと触って「分からん!」と投げ出してしまいましたが、操作に慣れると案外はまりそうでした。そうなる前に止めたけど。こういうの、好きな人はとことん好きそうですね。

あと、レベルが上がってアビリティを覚えるにつれ、ソラの動きが玄人じみていくのが見てて面白かったです。

でも装備変えずにクリアはいらん。おもんない。COM以降はないみたいなので助かった……けど、別の凄まじい苦労がありそう。

いろいろ苦労したプラチナトロフィー……。

ゲットしたのはジャングルのど真ん中……。

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ターザンのつたわたりて、誰が最初に気付いたんだろう。

何はともあれ、頑張った、私。

次はRE:COMだ。

ビギナーで始めていきなりゲームオーバーになっちゃったけど、大丈夫。きっと何とかなるさ。

と言いつつ、COM以降のトロコンはハナから諦めモードであります。

おかしいなー、GBA版はクリアしたのに。

おかしいなー。

ひと息ついて、またキトゥンちゃんで飛び回ろうかな。

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そうしろと言っているかのようだ。